約 4,023,273 件
https://w.atwiki.jp/sakatukuon/pages/34.html
#freeze #nofollow #norelated naviで指定しているページは存在しません O [#c4c5830a] online [#vc9c6801] P [#eb773236] paint [#v8e0f909] pcomment [#n889950d] popular [#aa6d5e99] R [#heb39161] random [#bdab4a5d] read [#qd5d7395] recent [#f6f25416] ref [#h9e797dc] referer [#l8d62a01] related [#v4da5475] rename [#m95d6531] rss [#iaac8b70] rss10 [#v879eb4d] ruby [#u3fad1fe] O online 種別 ブロック型プラグイン インライン型プラグイン 重要度 ★★☆☆☆ 書式 #online -; 概要 現在PukiWikiを参照している、おおよそのユーザー数を表示します。 ユーザー数は、プラグインを呼び出された時点で記録されたIPアドレスとタイムスタンプのうち、5分以内(変更可能)にアクセスのあったアドレスの数です。 プラグイン内設定 PLUGIN_ONLINE_TIMEOUT タイムアウトの秒数 PLUGIN_ONLINE_USER_LIST ユーザー情報を保存するファイル PLUGIN_ONLINE_LIST_REGEX ユーザー情報取得用の正規表現 備考 ユーザー数のカウントはページ単位でなく、設置されたPukiWiki毎に行っているため、MenuBarなど頻繁に呼び出される場所に記述するかスキンに埋め込むのが普通です。 P paint 種別 (コマンド) ブロック型プラグイン 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 #paint( [ 幅 ] [, 高さ ] ) 概要 Javaアプレットで描いた絵を、そのページに添付します。 ば科学的愛情で配布されているBBSPainter.jarを使用しています。 幅と高さに、デフォルトのキャンバスサイズを指定します。省略時は(80,60)となります(変更可能) プラグイン内設定 PAINT_INSERT_INS 入力内容を先頭/末尾のどちらに挿入するか PAINT_DEFAULT_WIDTH デフォルトの描画領域の幅 PAINT_DEFAULT_HEIGHT デフォルトの描画領域の高さ PAINT_MAX_WIDTH 描画領域の幅の上限 PAINT_MAX_HEIGHT 描画領域の高さの上限 PAINT_APPLET_WIDTH アプレット領域の幅 PAINT_APPLET_HEIGHT アプレット領域の高さ PAINT_NAME_FORMAT 名前欄の挿入フォーマット PAINT_MSG_FORMAT コメント欄の挿入フォーマット PAINT_NOW_FORMAT 時刻欄の挿入フォーマット PAINT_FORMAT コメント内容全体の挿入フォーマット(メッセージあり) PAINT_FORMAT_NOMSG コメント内容全体の挿入フォーマット(メッセージなし) 備考 PukiWikiのインストールディレクトリに上記BBSPainter.jarを入れるのを忘れないでください。このプラグインが何の役にも立たなくなります。 pcomment 種別 (コマンド) ブロック型プラグイン 重要度 ★★★☆☆ 書式 #pcomment({ [ コメント記録ページ ], [ 表示件数 ], [ noname ], [ nodate ], [ above ], [ below ], [ reply ] }) 概要 別のページにコメントを記録することができるcommentプラグインです。設置した場所には最新のコメントだけを表示することができます。ラジオボタンを表示し、指定した部分にコメントを付けることもできます。 引数 コメント記録ページ にはコメントを記録するページ名を指定します。省略すると、pcommentプラグイン内の PLUGIN_PCOMMENT_PAGE で指定されたページにコメントが記録されます。デフォルトは [コメント/(設置したページ名)] です。指定したページが存在しなくても、最初にコメントを追加した時に作成します。 表示件数 は表示する最新コメントの数を指定します。第1レベルの番号なしリストだけをカウントします。省略すると、pcommentのデフォルト件数(通常10件。 PLUGIN_PCOMMENT_NUM_COMMENTS で変更可能)が表示されます。 表示件数は コメント記録ページ より後に指定して下さい。コメント記録ページを省略して 表示件数 を指定する場合は、 コメント記録ページ に空白を指定します。(例 #pcomment(,15)) noname,nodate,above,below,reply でコメントの表示方法、入力方法を指定します。 noname − 名前の入力欄を表示しません。 nodate − 日付を挿入しません。 above − 挿入したコメントをフォームの上に表示します。コメントは上が古く、下に向かって新しい順に並びます。 below − 挿入したコメントをフォームの下に表示します。コメントは下が古く、上に向かって新しい順に並びます。 reply − コメントの頭にラジオボタンを表示します。あるコメントに対するリプライが、そのコメントのラジオボタンをチェックすることで可能になります。 プラグイン内設定 PLUGIN_PCOMMENT_PAGE ページ名のデフォルト(%sに$vars[ page ]が入る) PLUGIN_PCOMMENT_NUM_COMMENTS 表示する(最新の)コメント数のデフォルト PLUGIN_PCOMMENT_SIZE_NAME 名前欄の表示桁数 PLUGIN_PCOMMENT_SIZE_MSG コメント欄の表示桁数 PLUGIN_PCOMMENT_DIRECTION_DEFAULT 入力内容を先頭/末尾のどちらに挿入するか PLUGIN_PCOMMENT_FORMAT_NAME 名前欄の挿入フォーマット PLUGIN_PCOMMENT_FORMAT_MSG コメント欄の挿入フォーマット PLUGIN_PCOMMENT_FORMAT_NOW 時刻欄の挿入フォーマット PLUGIN_PCOMMENT_FORMAT_STRING コメント内容全体の挿入フォーマット PLUGIN_PCOMMENT_AUTO_LOG 自動過去ログ化を行う際の1ページあたりの件数(0で無効) PLUGIN_PCOMMENT_TIMESTAMP コメントページのタイムスタンプを更新せず、設置ページのタイムスタンプを更新するか 備考 更新が衝突したときは、予期せぬ場所にコメントが挿入されるのを防ぐため、リプライ先を指定して記入したコメントはaboveまたはbelowの設定にしたがって 一番前か一番後ろに追加されます。 コメント記入後に表示されるページのタイトルに「(#pcommentを書いたページ)を更新しました」と表示されますが、実際に更新されたのはコメントを記録するページです。 コメントを投稿しても、#pcommentが書かれたページは更新されないので、最終更新ページにはコメントを記録したページだけが更新として表示されます。 コメントとして相対参照([ [../] ]など)を用いた場合は、書いたページと書き込まれたページのどちらかで、意図したとおりに変換されない可能性があります。 自動過去ログ化機能は PLUGIN_PCOMMENT_AUTO_LOG の件数 + PLUGIN_PCOMMENT_NUM_COMMENTS の件数分のコメントを投稿した時に作動します。 popular 種別 ブロック型プラグイン 重要度 ★★☆☆☆ 書式 #popular( [[ 件数 ] [,[ 対象外ページ ] [, true | false ] ]] ) 概要 人気のある(参照回数の多い)ページの上位数件を表示します。 引数 件数には一覧の数を指定して下さい。省略時はPLUGIN_POPULAR_DEFAULTに指定した件数です。 対象外ページには、表示対象外とするページを正規表現で指定します。例えば FrontPage や MenuBar などのページを一覧に表示させたくないときに使用します。 true, falseで、ページのカウント条件を指定します。省略時は false です。 true − 今日参照のあった回数順でページを表示します。 false − 通算の参照回数順でページを表示します。 プラグイン内設定 PLUGIN_POPULAR_DEFAULT 件数未指定時の件数 備考 [[counter ../A-D#zedb02cf]]プラグインのカウンター情報を利用しているので、counterプラグインを設置していないページはカウントの対象外となります。全てのページにcounterプラグインを設置するのは非効率であるため counterプラグインをMenubarやスキンに設置するのが一般的です。 R random 種別 (コマンド) ブロック型プラグイン 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 #random( [ メッセージ ] ) 概要 ランダムなページへのリンクを表示するプラグイン。 表示するページの候補は設置したページの下階層のページです。 引数 メッセージにはリンクに表示する文字列を指定します。省略時は press here. となります。 備考 ブラウザの再読み込み対策はしていません。リロードされるたびにランダムな表示を繰り返します。 read 種別 コマンド 重要度 ★★★★★ 書式 ?cmd=read page=ページ名 概要 指定したページを表示します。該当ページが存在しない場合は編集状態で開き、ページ名がInterWikiであった場合は、その解決を行います。 plugin=やcmd=が指定されていない場合に内部で暗黙に呼び出されるため、利用者が意識する機会は少ないです。 引数 ページ名には表示したいページ名を指定します。ページ名はエンコードされている必要があります。 recent 種別 ブロック型プラグイン 重要度 ★★★★★ 書式 #recent( [ 件数 ] ) 概要 最近更新されたページのうち、最新の数件を表示します。 引数 件数には表示件数を指定します。省略時はプラグイン内設定で指定した値です。 プラグイン内設定 PLUGIN_RECENT_DEFAULT_LINES 件数未指定時の件数 PLUGIN_RECENT_CACHE RecentChangesのキャッシュの場所 PLUGIN_RECENT_USAGE 引数未指定時に表示されるヘルプ PLUGIN_RECENT_EXEC_LIMIT 1ページ中で実行可能な上限回数 ref 種別 ブロック型プラグイン インライン型プラグイン 重要度 ★★★★☆ 書式 #ref( 添付ファイル名 | ページ名/添付ファイル名 | URL [, ページ名 ] {, [ left | center | right ], [ wrap | nowrap ], [ around ], [ noicon ], [ noimg ], [ nolink ], [ zoom ], [ 999x999 ], [ 999% ] } [, タイトル ] ) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。( 添付ファイル名 | ページ名/添付ファイル名 | URL [, ページ名 ] {, [ noicon ], [ noimg ], [ nolink ], [ zoom ], [ 999x999 ], [ 999% ] } [, タイトル ] ); 概要 #attach でページに添付されたファイルを指定位置に展開します。添付ファイルが画像の場合は画像を表示し、それ以外の場合はダウンロード用のリンクを表示します。 引数 添付ファイル名にはページに添付したファイル名を指定します(省略時はエラーとなります)。別ページ名/添付ファイル名とする事で別ページの添付ファイルも指定できます。 ページ名にはファイルを添付したページをWikiNameかBracketNameで指定します。このオプションは最初(添付ファイル名の次)に記述してください。省略時は設置したページです。 パラメータにはファイルの展開方法を指定できます。 left|center|right − 表示時の位置を指定します。省略時はleft(変更可)です。 wrap|nowrap − テーブルタグで囲む/囲まないの指定を行います。省略時はnowrap(変更可)です。 around − テキストの回り込みを可能とします。省略時は回り込みを行いません。 noicon − ファイルが画像以外の場合に表示されるアイコンを表示しません。省略時は表示します。 noimg − ファイルが画像の場合に画像を展開しないようにします。省略時は展開します。 nolink − 元ファイルへのリンクを張らないようにします。省略時はリンクします。 zoom − 縦横比を保持します。省略時はサイズ指定に従います。 999x999 − サイズを指定します(幅x高さ)。省略時は拡大率あるいは対象画像のサイズに従います。 999% − サイズを指定(拡大率)します。省略時は100%です、 タイトル − 上記以外のパラメータは画像の代替文字列、リンクのタイトル属性として使用されます。ページ名やパラメータに見える文字列を使用するときは、#ref(hoge.png,,zoom)のようにタイトルの前にカンマを余分に入れます。 プラグイン内設定 PLUGIN_REF_USAGE 引数未指定時に表示されるヘルプ PLUGIN_REF_IMAGE マッチ時に指定ファイルを画像とみなす正規表現 FILE_ICON アイコンイメージのファイル PLUGIN_REF_DEFAULT_ALIGN left,center,right省略時の表示位置 PLUGIN_REF_WRAP_TABLE wrap,nowrap省略時にテーブルタグで囲むか PLUGIN_REF_URL_GET_IMAGE_SIZE URL指定時に画像サイズを取得するか PLUGIN_REF_DIRECT_ACCESS 添付ファイルの画像表示で UPLOAD_DIR のデータに直接アクセスするか 備考 aroundで行った回り込み指定を解除するには clearプラグイン、あるいはimgプラグインを使用して下さい。 "ほげ"という別ページの添付ファイル"fuga.jpg"をインラインプラグイン形式で参照する場合、下記2通りの記述方法が存在します。 (1) ref(ほげ/fuga.jpg); (2) ref(fuga.jpg,[[ほげ]]); 上記2通りの記述のうち、(2)の記述方式は旧バージョンと互換性を維持するために用意されたもので、推奨される記述方式は(1)です。 いずれの記述方法であっても一般的な動作は同じですが、いわゆるバナー画像のように表示した画像が別ページへのリンクとなるよう以下の指定をした場合、 (1) [[ ref(ほげ/fuga.jpg,nolink,ウェブ名); ウェブのURL]] (2) [[ ref(fuga.jpg,[[ほげ]],nolink,ウェブ名); ウェブのURL]] (1)の記述方法は期待通りの動作をしますが、(2)の記述方法ではうまくリンクされません。 また、ほげというページに添付された画像を、そのページ内でパラメータを指定して(例えば半分の比率で)表示する場合、 (3) ref(./fuga.jpg,50%); (4) ref(ほげ/fuga.jpg,50%); (5) ref(fuga.jpg,[[ほげ]],50%); (6) ref(fuga.jpg,50%); (3)〜(5)は期待通りに同じ結果をしますが、(6)はエラーとなります。 これは(6)の書式が(2)の記述方式であるため、 添付ファイル名fuga.jpgの次の引数にページ名を期待するためです。 (7) ref(fuga.jpg); (7)は(6)と似た記述ですが、添付ファイル名の次の引数が省略されているため、エラーにはなりません。 referer 種別 コマンド 重要度 ★★★☆☆ 書式 ?plugin=referer [ page=ページ名 ] [ sort= 0d | 0a | 1d | 1a | 2d | 2a | 3 ] 概要 ページを照会した利用者の参照元URL(Referer)の一覧を表示します。 引数 ページ名にはRefererを表示するページ名を指定します。ページ名はエンコードされている必要があります。省略時はRefererが記録されているページの一覧を表示します。 sortでReferer一覧のソート順を指定します。 0d − 最終更新日時(新着順) 0a − 最終更新日時(日付順) 1d − 初回登録日時(新着順) 1a − 初回登録日時(日付順) 2d − カウンタ(大きい順) 2a − カウンタ(小さい順) 3 − Referer プラグイン内設定 CONFIG_REFERER 無視するURIを指定したページ 備考 pukiwiki.ini.php で、Refererを使用する設定($referer = 1を指定)が行われている必要があります。 related 種別 コマンド 擬似ブロック型プラグイン 重要度 ★★★☆☆ 書式 ?plugin=related [ page=ページ名 ] #related 概要 対象のページを参照しているページの一覧を表示します。 引数 ブロック型で実行時、設置したページが対象となります。 コマンドで実行時、ページ名に対象となるページを指定できます。省略した場合、トップページが指定されたとみなします。 rename 種別 コマンド 重要度 ★★★☆☆ 書式 ?plugin=rename [ refer=ページ名 ] 概要 既存ページの名前を変更します。実行には管理者権限が必要です。 ページの本文のほか、指定されたページ名の差分、バックアップ、添付ファイル、カウンターを一気にリネームします。 引数 ページ名には変更するページの名前を指定します。省略時はページ名の選択または正規表現置換用文字列入力画面が表示されます。 実行結果は変換結果のページ(PLUGIN_RENAME_LOGPAGE で指定。標準は RenameLog)に追記されます。 プラグイン内設定 PLUGIN_RENAME_LOGPAGE ページ名の変換結果を出力するページ名 備考 ページ内のリンクの書き換えは行ないません。yetlistなどを駆使して対処してください。 TrackBackやRefererの情報は更新されません。 リネーム対象のページが凍結されているかどうかはチェックしていません。 関連ページにリネーム対象の文字列が複数含まれているとおかしくなります。 たとえば、hogeおよびhoge/hogeという二つのページがあったときに、hogeページをfugaに(関連ページを含んで)リネームすると、hoge/hogeページの名前がfuga/fugaになってしまいます。 rss 種別 コマンド 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 ?plugin=rss [ ver= 0.91 | 1.0 | 2.0 ] 概要 RecentChangesをRSSに変換して出力します。 引数 verで出力するRSSを指定します。省略時は0.91を出力します。 備考 RSSはサイトの要約を配信するために使われるXMLフォーマットです。RSS 1.0はRDF(Resource Description Framework)にもとづいたRSS 0.9の後継フォーマットです。RSS 0.91は RDFにもとづかないRSSの実装で、RSS 2.0は RSS 0.91および 0.92の後継フォーマットです。RSSという頭字語が何の略であるかは、それぞれ異なります。 RSS 0.9および1.0 RDF Site Summary RSS 0.91および0.92 Rich Site Summary RSS 2.0 Really Simple Syndication rss10 種別 コマンド 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 ?cmd=rss10 概要 RecentChangesをRSS(RDF Site Summary)1.0に変換して出力します。 備考 rss10プラグインの機能はrssプラグインにマージされたため、 このプラグインは過去との互換性のためにのみ存在しています。 (将来的に削除される可能性があります) このプラグインにアクセスすると、HTTPステータス・コード 301 (Moved Permanently)とともに、ver=1.0オプションを指定したrssプラグイン のURIへリダイレクトされます。 ruby 種別 インライン型プラグイン 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 ()( ルビ ){ 対象文字列 }; 概要 文字列にルビをふります。 引数 ルビには表示するルビを指定します。 対象文字列にはルビがふられる文字列を指定します。 プラグイン内設定 PLUGIN_RUBY_USAGE 引数未指定時に表示されるヘルプ 備考 XHTML 1.1のルビに対応したブラウザでないと、ルビとして表示されません。IE5.5/6では表示できます。Netscape 7/MozillaではXHTML Ruby Supportを組み込めば表示できます。 ルビに対応していないブラウザではルビをふる文字列の直後にルビが( )に入れられて表示されます。 naviで指定しているページは存在しません
https://w.atwiki.jp/heiminn1412/pages/16.html
- 掲示板利用のご注意 掲示板をE.B.I仕様から† Last Seal †仕様にしました。 内容をごっそり変えたので自己紹介の書き込みをよろしくお願いします。 掲示板を利用される場合は節度ある態度や閲覧されている人の不快に思わせる発言をしないようご注意ください。 この掲示板の管理権利はあくまで当ギルドホームページ管理者です。 その様な発言、又は画像を発見いたしました次第、削除させていただきますのでご了承ください。 又、掲示板を荒らすなどの行為なども見られた場合、掲示板自体を削除する事を余儀なくされるので迷惑にならないよう皆で楽しく利用しましょう。 こちらが掲示板になります
https://w.atwiki.jp/magiconline/pages/314.html
マジック:ザ・ギャザリング ミラディンの傷跡 ブースターBOX 日本語版/英語版(あみあみ楽天) Scars of Mirrodin The Quest for Karn(Amazon) MOツアーとは、MO未経験者のための公式ページ「MAGIC Online III Tour」に記述されている内容を翻訳(意訳)したものである。 MOとは?(What is Magic Online?) V3の新機能(What's New?) 必要システム(System Requirements) 関連項目 外部リンク MOとは?(What is Magic Online?) MO(Magic Online)とは、マジック:ザ・ギャザリング(MAGIC The Gathering)の公式オンライン・クライアントである(*1)。 MOクライアントをダウンロードするのに料金はかからず、また月額費用も発生しない。ただし、カードを手に入れるためには電子パックを(あなたが欲しい分だけ)購入しなければならない。 そのようにして集めたカード・コレクションを用いてデッキを組み、24時間世界中のプレイヤーとデュエル(対戦)することができる。 MOは単なるゲームだけでなく、活発なオンライン・コミュニティとしての側面も持っている。 V3の新機能(What s New?) ショップ機能がMOクライアントに併合され、パックやイベントチケットの購入がクライアント上で行えるようになった。これにより、わざわざ別にブラウザを起動してオンラインショップを開いたりする手間が省かれる。 カードの拡大表示が可能となった(推奨スペック以上のビデオカードが必要の可能性あり)。拡大表示するには、マウスカーソルをカード上に移動し、マウスのホイールボタンや左+右ボタン、またはキーボードのShiftやCtrlキーを押せばよい。 チャット・Buddyリスト・ゲーム履歴・ショッピングカートに簡単にアクセスできる(Dock機能)。 チャットウィンドウを切り離し、ゲームプレイ画面の裏に隠すことができる。 必要システム(System Requirements) 必要・推奨スペックを参照のこと。 関連項目 外部リンク MAGIC® Online III Tour
https://w.atwiki.jp/hoot2ch/pages/110.html
game name DARK SEAL(ダークシール) /name !--xml作成:FM大王 -- driver type="thndzone" dataeast /driver options option name="opm_mix" value="0x100" / option name="opn_mix" value="0x100" / option name="pcm_mix" value="0x90" / option name="pcm_size" value="0x200000" / /options romlist archive="darkseal" rom type="code" offset="0x00000" fz_06-1.j15 /rom rom type="pcm1" offset="0x00000" fz_08.l17 /rom rom type="pcm2" offset="0x00000" fz_07.k14 /rom /romlist titlelist title code="0x13" クレジット /title title code="0x04" "伝説"(オープニング) /title title code="0x0d" "勇者再臨"(キャラクターセレクト) /title title code="0x0e" "王の謁見"(王様のメッセージ) /title title code="0x05" "興亡・光と闇"(テーマ)(ステージ1,3) /title title code="0x0a" "激闘"(ボス1"ワイバーン",ボス3"ビホールダー") /title title code="0x0f" "完遂"(ステージクリア) /title title code="0x06" "魔軍侵攻"(ステージ2) /title title code="0x0b" "死線"(ボス2"ゼラー",ボス4"ファイレス") /title title code="0x08" "闇の脅威"(ステージ4) /title title code="0x0c" "神秘"(変身・宝箱) /title title code="0x09" "決戦"(ステージ5) /title title code="0x11" "封印・新たなる旅立ち"(エンディング) /title title code="0x10" "野望"(ダークナイトのテーマ) /title title code="0x47" PCM 00 /title title code="0x48" PCM 01 /title title code="0x49" PCM 02 /title title code="0x4a" PCM 03 /title title code="0x4b" PCM 04 /title title code="0x4c" PCM 05 /title title code="0x4d" PCM 06 /title title code="0x4e" PCM 07 /title title code="0x4f" PCM 08 /title title code="0x50" PCM 09 /title title code="0x51" PCM 10 /title title code="0x52" PCM 11 /title title code="0x53" PCM 12 /title title code="0x54" PCM 13 /title title code="0x55" PCM 14 /title title code="0x56" PCM 15 /title title code="0x57" PCM 16 /title title code="0x58" PCM 17 /title title code="0x59" PCM 18 /title title code="0x5a" PCM 19 /title title code="0x5b" PCM 20 /title title code="0x5c" PCM 21 /title title code="0x5d" PCM 22 /title title code="0x5e" PCM 23 /title title code="0x5f" PCM 24 /title title code="0x60" PCM 25 /title title code="0x61" PCM 26 /title title code="0x62" PCM 27 /title title code="0x63" PCM 28 /title title code="0x64" PCM 29 /title title code="0x65" PCM 30 /title title code="0x13" SE 00 /title title code="0x14" SE 01 /title title code="0x15" SE 02 /title title code="0x16" SE 03 /title title code="0x17" SE 04 /title title code="0x18" SE 05 /title title code="0x19" SE 06 /title title code="0x1a" SE 07 /title title code="0x1b" SE 08 /title title code="0x1c" SE 09 /title title code="0x1d" SE 10 /title title code="0x1e" SE 11 /title title code="0x1f" SE 12 /title title code="0x20" SE 13 /title title code="0x21" SE 14 /title title code="0x22" SE 15 /title title code="0x23" SE 16 /title title code="0x24" SE 17 /title title code="0x25" SE 18 /title title code="0x26" SE 19 /title title code="0x27" SE 20 /title title code="0x28" SE 21 /title title code="0x29" SE 22 /title title code="0x2a" SE 23 /title title code="0x2b" SE 24 /title title code="0x2c" SE 25 /title title code="0x2d" SE 26 /title title code="0x2e" SE 27 /title title code="0x2f" SE 28 /title title code="0x30" SE 29 /title title code="0x31" SE 30 /title title code="0x32" SE 31 /title title code="0x33" SE 32 /title title code="0x34" SE 33 /title title code="0x35" SE 34 /title title code="0x36" SE 35 /title title code="0x37" SE 36 /title title code="0x38" SE 37 /title title code="0x39" SE 38 /title title code="0x3a" SE 39 /title title code="0x3b" SE 40 /title title code="0x3c" SE 41 /title title code="0x3d" SE 42 /title title code="0x3e" SE 43 /title title code="0x3f" SE 44 /title title code="0x40" SE 45 /title title code="0x41" SE 46 /title title code="0x42" SE 47 /title title code="0x43" SE 48 /title title code="0x44" SE 49 /title title code="0x45" SE 50 /title title code="0x46" SE 51 /title /titlelist /game
https://w.atwiki.jp/magiconline/pages/77.html
解説 チャット用コマンド一覧/away [メッセージ] /away ※メッセージ無し /me [メッセージ] /join [部屋名]「/join auction」 「/join casual」 /addbuddy [アカウント名] /goto [アカウント名] /eject [アカウント名] 関連項目 関連リンク 解説 チャット入力ボックスにスラッシュ(/)から始まるコマンドを入力する事により、様々な動作を行う事が出来ます。 ゲームプレイルーム・クランチャット・プライベートメッセージ・チャットルーム(後述)・ゲームプレイ(デュエル)中・トレード用メッセージ等、チャットやメッセージを送信できる全てのテキストボックスで使用可能ですが、場所によっては一部のコマンドが使用できない場合があります。デッキエディターおよびコレクション画面のサーチボックスでは使用できません。 コマンドの後ろに[アカウント名][メッセージ][部屋名]を続ける場合、半角空白を挿入しなければなりません。空白が無い場合、コマンドが正しく認識されません。 コマンドの後に空白を含む[アカウント名]を指示する場合、[アカウント名]全体を半角ダブルクォーテーション(")で囲ってやる必要があります。また、大文字・小文字の区別はされません。 (例)「Magic Online Wiki」というアカウントの情報を参照する場合 × /info Magic Online Wiki ○ /info "MaGiC oNlInE wIkI" チャット用コマンド一覧 /away [メッセージ] 「away状態」(退席中・PCから離れている状態)になります。 この時、チャット画面には青文字で「(自アカウント名) is away - [メッセージ]」と表示されます。さらに、自分のアカウント名の横に「Zzz」マークが表示され、他のプレイヤーに自分が「away状態」である事が示されます。 「away状態」のプレイヤーに対してプライベートメッセージを送信する場合、送信側には席を離れているという趣旨の返答が自動的に行われ、メッセージを送信する事ができません(受信側にメッセージは届いていません)。 (例)/away dinner →「(自分のアカウント) is away - dinner」 /away ※メッセージ無し 単に「/away」と入力すると、自分の「away状態」を解除します。この時、チャット画面には青文字で「(自アカウント名) is back.」と表示されます。 /me [メッセージ] 自分のアカウント名で始まる[メッセージ]を青文字で表示します。注目を集めたいときに便利ですが、公共的な場(ゲームプレイルームやオークション会場など)では「荒らし」とみなされる事があるので、使用しない方が良いでしょう。 (例)/me thinks Magic Online is the best game ever →「(自分のアカウント名) thinks Magic Online is the best game ever」 /join [部屋名] 「チャットルーム」に入ります。既存の[部屋名]のルームが無い場合は、その名前のルームが新たに作成されます。チャットルーム画面を閉じる(右上の「×」をクリック)と、自動的にそのルームから退出します。 MOには、特別な目的で使用される「公共的チャットルーム」がいくつか存在します。 ※他に同様の部屋をご存知の方がいたら、編集またはコメントをお願いします 「/join auction」 オークション会場に入ります。 「/join casual」 カジュアル・トレード(チケットを介した売買以外の、いわゆるカードトレード)を目的としたプレイヤーが集まる部屋です。 /addbuddy [アカウント名] 指定された[アカウント名]のプレイヤーを、「My Buddies」(自分の友人リスト)に加えます。対象の[アカウント名]を右クリック→「Add to my buddies」と行うの同じです。ログオフ状態のプレイヤーでも登録可能です。リストは画面下部の「My Buddies」タブで確認できます。 /goto [アカウント名] 指定した[アカウント名]のプレイヤーがいる部屋に移動します。気になる人の対戦を観戦したいときに便利です。 ただし、あくまでそのプレイヤーがメイン画面で表示している場所への移動ですので、そのプレイヤーが現在行っている事と必ずしも一致しない場合があります。 /eject [アカウント名] マルチプレイヤー・ゲーム(3人以上の多人数戦)にて、指定された[アカウント名]のプレイヤーをそのゲームから排除します。 関連項目 MO FAQ > MO全般に関する質問 オークション My Buddies 関連リンク Magic Online(マジックオンライン)まめ知識(TIPS)(Magic Online Japan(マジックオンライン日本語解説)) 其四(starbastermtg) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nacho/pages/118.html
Class1 用語解説 宇宙の特異点【Cosmic Anomalys】戦闘サイト【Combat Sites】防御ライン待ち伏せ地点【Perimeter Ambsh Point】 防御ラインキャンプ【Perimeter Camp】 フェーズカタリストノード【Phase Catalyst Node】 戦線【The Line】 宇宙のシグネチャ【Cosmic Signatures】遺跡サイト【Relic Sites】忘れられた防御ラインのコロネーションプラットフォーム【Forgotten Perimeter Coronation Platform】 忘れられた防御ラインパワー施設【Forgotten Perimeter Power Array】 データサイト【Data Sites】注意すべき防御増幅器【Unsecured Perimeter Amplifier】 注意すべき防御情報センター【Unsecured Perimeter Information Center】 参考資料 用語解説 Damage dealt:NPCの攻撃属性 Omni:全て Webbers:Webを使用するNPC Scramblers:Scramを使用するNPC Web:速度低下 Scram:強度2のワープ妨害 Nos:Nosferatuの略称、電気吸収 Remote rep:リモートアーマーリペア TRIGGER:同種のNPCを全滅させると増援が出現 Battleship:戦艦 Cruisers:巡洋艦 Frigates:フリゲート Sentry:セントリーガン 宇宙の特異点【Cosmic Anomalys】 戦闘サイト【Combat Sites】 防御ライン待ち伏せ地点【Perimeter Ambsh Point】 防御ラインキャンプ【Perimeter Camp】 フェーズカタリストノード【Phase Catalyst Node】 戦線【The Line】 忘れられた防御ラインパワー施設【Forgotten Perimeter Power Array】 データサイト【Data Sites】 注意すべき防御増幅器【Unsecured Perimeter Amplifier】 注意すべき防御情報センター【Unsecured Perimeter Information Center】 参考資料 EVE-Survival 上記サイト【W-Space Guide】⇒【WormholeSpaceClass1】の記事を参考 Chruker's EVE ONLINE section 上記サイト【Database:NPC Ship】⇒【Other:Sleepers】の記事を参考
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Menu Quest 特務 特務一覧 昇格試練 特務活用法 About Edit Menu History 取得中です。 このホームページに掲載している『真・三國無双Online』の画像は、『真・三國無双Online』の有効なアカウントをお持ちのユーザーのみに株式会社コーエー、またはCJインターネットジャパン株式会社が使用許諾を行ったものです。 (c) 2006-2008 KOEI Co., Ltd. All rights reserved.
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Herbalism Herb から Potion を作成するスキルです。 Mortar and Pestleをダブルクリックする事で開始します。 Minorは2x10 Modelateは3x10回復します。 Empty bottleは店に売っています。 この生産をするとWisが少しずつ上昇します。 Potions Herbalism 名称 材料 作成数 特殊効果 Minor Healing Mortar and Pestle 1.0, Empty bottle 1.0, Baneberry 3.0 1個 無し Moderale Healing Mortar and Pestle 1.0, Empty bottle 1.0, Baneberry 5.0, Snakeweed 2.0 1個 無し Minor Stamina Potion Mortar and Pestle 1.0, Empty bottle 1.0, Alchangelica 3.0 1個 無し Moderate Stamina Potion Mortar and Pestle 1.0, Empty bottle 1.0, Alchangelica 5.0, Snakeweed 2.0 1個 無し Minor Mana Potion Mortar and Pestle 1.0, Empty bottle 1.0, Hellbore 3.0 1個 無し Moderate Mana Potion Mortar and Pestle 1.0, Empty bottle 1.0, Hellbore 5.0, Snakeweed 2.0 1個 無し
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Disassembling(分解) Tailoring / Leatherworking用素材の収集を行う。 収集にはProfessionの習得と、布用ハサミ / 革用ハサミ(トレーナーが販売している)の所持が必要。 分解方法 ハサミを右クリックして分解したい布か革の防具(胴体、ズボン、靴のみ、それ以外は不可)を左クリックする。ハサミは素材によって異なるので注意。 スキルが足りていれば、うまく分解できてルートウィンドウが出てくる。失敗はない模様。 スキルが足りていなければnot enoughと出てくる。 分解可能な防具はスキル/10+1=装備レベルまで。スキル1では装備レベル1、スキル21では装備レベル3まで分解できる。 ただしスキル0はトレーニングクエの課題素材しか分解できない。 NPCが売っている装備(白装備)は分解不能なので注意。 スキル上げ Profession習得時、トレーナーからトレーニングクエを受ける。 このとき分解用装備を渡されるので全部きっちり分解すること。 ここでスキル10を超えるはず。 Disassemblingのトレーニングクエは1段階で終了なので、ここからはトレーナーから古着箱を購入してスキルを上げていく。 古着箱はトレーナーが3種類販売している。価格の安いものから1~3レベル装備、3~6レベル装備、x~xレベル装備が出る箱になっている。(CBT4調べ。OBはまだ確認してません) 箱は右クリックで使用する。 箱1つから胴体、ズボン、靴の古着が各1点(全部で3つ)、素材はランダムでバッグ内に放り込まれる。バッグの空きスロット数に注意。古着はスタックしない。 とにかくあとはガンガン分解する、のみ。 次のレベルの古着箱に移行するのは古着箱から出る装備レベルの最大のものが分解できるようになってからがいいと思う。最初は3レベル装備が分解できないから銀行に預けつつスキル20を目指す。20になったら3レベル装備が分解できるようになるのでそこから50overを狙う。 トレーナー販売の箱でスキルがあがらなくなったら・・・ドロップ品やクエ品を分解する。 NPCが売っている白文字装備は分解できないので注意。 Reputationベンダーの緑装備は分解できたと思うのでお金があるならそれでもいいかも。 ただ、装備の部位によって取れる素材(のパターン)が決まっているので上半身と靴を売っていない首都Repベンダーだといまいちかも。
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FAQ(よくある質問) トラブルエラー落ちが頻繁に発生します 上記の手段を講じても直りません① 上記の手段を講じても直りません② 上記の手段を講じても直りません③ ログインしたら、キャラクターが表示されません オブジェクトの間にスタックしてしまいました! UIレイアウトが保存されない! キーバインドが保存されない!! ペット関連銀行付近で長時間ペットを放置してたら、ガードに殺されました! やっと手に入れたペットが逃げ出してしまいました! ペットを預ける事は出来ないのですか? Deedをペットに戻そうとしたら拒否された! ゲームシステム関連ゲーム内時間経過で、朝と晩があるようですが違いはありますか? FPS画面なのに照準がありませんが、どういう事ですか? 弓職になろうと思っているのですが、矢はどうやったら作れますか? HPはどうやったら回復しますか? 何者かに殺され、モノクロの画面になってしまいました。 どう頑張って作ってもキャラクターがゴリラにしかなりません 戦闘関連相手をノックバックさせるにはどうすればいいですか? 片手武器を二刀持ち出来るようですがメリットはありますか? ブロックってどんな効果があるのですか? Perfect Blockと出て、攻撃されたのに無傷でした! 騎乗時にブロックは可能ですか? アイテム関連武器や防具はどこで購入できますか? アイテムはどうやったら捨てる事が出来るのですか? お金に色が付いているのですが、どう違うのですか? スタックアイテムを小分けにする方法を教えてください 木材を伐採しましたが、どうしたらVendorで換金できますか? MOBを倒したら、「~ Carcass」という物が手に入りました 本を読もうとしたら、ログに「親スキルの値が足りません」と出ました 活動都市を別の場所へと移したのですが、銀行が空です トラブル エラー落ちが頻繁に発生します WindowsVista以降のOPをお使いの場合、DirectX 11の設定で クライアントを起動した方が安定します Lancher画面にあるOptionを開き、『Use DirectX 11』にチェックを入れましょう 同項目は、左隣の『Pre-Cache World(requires 64-bit)』の文字に隠れてしまい チェックボタンが見辛くなっていますが 『Use DirectX 11』の文字をクリックすればONになります 上記の手段を講じても直りません① IMEが悪さをしている可能性があります Microsoft IMEをお使いの場合、キー入力時(移動キーを含む)に クライアント側が情報をうまく認識出来ず 強制的にシャットアウトされてしまうようです 暫定的な対策として、 Google IME を導入し 既存のIMEに設定すると安定します 【既存設定方法】 スタートメニュー→コントロールパネル→地域と言語→キーボードと言語 →キーボードの変更→既定の言語→『日本語(日本)-Google 日本語入力』を選択→適用 上記の手段を講じても直りません② 環境によっては、他のOption項目にチェックを入れると安定する場合があります 原因としてとりざたされるのは、『HW nvidia Physics』や『V-Sync』などがあります 上記の手段を講じても直りません③ もしかすると、ファイル自体が破損しているかもしれません 念の為に破損チェックをしてみましょう ランチャー画面下の「OPTIONS」を開いて 画面左下「Client Integrity Scan」で自動チェックが行えます ログインしたら、キャラクターが表示されません 原因は、ラグによりログイン認証直後でキャラクター選定が上手く行っていないか ワールド内にキャラクターが残ってしまっている事です 前者は、ログインし直せばすぐに解決するはずです。 後者は、エラー・回線落ちや、強制終了した際に発生し ワールド内のキャラクターが消えるまで待つ必要がありますが 下手をするとMOBやPCに殺されてしまう事もあるので、非常に危険です オブジェクトの間にスタックしてしまいました! ジャンプを繰り返す事で自力で抜け出す事も出来ますが GMコールを使う事で、確実に安全な場所へワープを要請する事が出来ます GMコールは、[Esc]ボタンを押し[Main Menu]にある[Help]から行えます (選択項目はOhearが体感的に早く感じます、会話は英語のみになりますので注意されたし) UIレイアウトが保存されない! 前回正常に終了していればきちんと保存されています バグで手動じゃないと読み込まないようなので /resetui コマンドを/macroで登録して使うか、ESCメニューからのPREFERENCESからリセットしましょう キーバインドが保存されない!! インゲームのバインド設定では保存されない場合があります ランチャーのOptionから設定してみましょう ペット関連 銀行付近で長時間ペットを放置してたら、ガードに殺されました! 銀行前でのペット放置等による迷惑行為が多発した為 範囲は不明ですが、一定距離内に長時間にわたって放置をしてしまうと ペットがグレーフラグになり、誰でも殺せる状態になってしまうようです やっと手に入れたペットが逃げ出してしまいました! 可能性としては二つ有ります 一つは、Creature Controlが必要数値に達していない可能性が有ります。 また、長時間放置した結果、野生化することもあります "/feed"でペットにエサを与えることが出来ます テイム直後、ログイン後、厩舎から出した直後などはエサを与えておきましょう。 どうしても放置したいときは、放牧(Graze)を行う事で ある程度は忠誠度が低下するのを予防出来るようです ペットを預ける事は出来ないのですか? 1Silverを所持した状態で、各町に居る Equerry に話しかけるとペットを預ける事が出来ます。(最大5匹まで) Deedをペットに戻そうとしたら拒否された! 基本的に、Deed化した町でしかペットに戻すことはできません 取引などでDeedを手に入れる場合は、Deedにカーソルを合わせて、どこの街で発行されたDeedかを必ずチェックしましょう ゲームシステム関連 ゲーム内時間経過で、朝と晩があるようですが違いはありますか? Mortal Onlineにおいて夜間の活動は非常にリスキーです 日が昇っている間はクリアに見えていた景色も 夜になると明かりのない場所では、ほとんど何も見えません 町のNPCがTorchを販売していますが 夜道を照らして歩いているとPKの良いマトになりますので 日が昇るまで活動は見合わせる事をオススメします FPS画面なのに照準がありませんが、どういう事ですか? Mortal Onlineでは、FPS画面以外でのプレイが出来ない為 照準が無い状態でプレイするのは非常に困難です 照準を表示するにはキーボードの「TAB」を2回押してあげましょう。 すると、画面中央に十字マークの照準が表示されます 弓職になろうと思っているのですが、矢はどうやったら作れますか? 現在、矢作成は未実装の為、各町のUtiLity Vendorから買うしかありません 種類はBodkin/BroadHead Arrowsの2種類がありますが、後者の方が強力です HPはどうやったら回復しますか? 各町に居るTutor FighterからRestingスキルを学ぶか Utility VendorからBantageを買って使用する事が出来ます 後者の方は、スキルが無いと回復量が微量で初期では破産しかねない為 余裕が出来るまではRestingで回復をする事をオススメします 何者かに殺され、モノクロの画面になってしまいました。 HPがゼロになり死後の世界へと旅立った状態です Mortal Onlineでは、自分を蘇生してくれる人を探さないと蘇れません。 遠くを見通してみてください、白いフワフワした柱のようなものが見えますか? その麓にPriestが居り、彼に蘇生をして貰えます 手っ取り早い方法として、ステータス画面右下に近場のPriestの場所まで 自動でワープしてくれる物もありますが、どこへ飛ぶか分かりづらいため気をつけてください 尚、同上のボタンは生存時にクリックすると自殺してしまうので注意をしてください 知り合いが蘇生魔法を習得している場合は、その場で蘇生が可能ですが 詠唱時に使用する触媒の原価が決して安くないことを忘れてはなりません どう頑張って作ってもキャラクターがゴリラにしかなりません 改善の余地はありません キャラクターの見栄えをよくしたいという努力は MOにおいては馬かゴリラ、どちらがいいか考えるのと同じくらいどうでもいい事です 戦闘関連 相手をノックバックさせるにはどうすればいいですか? Block状態から攻撃を行えば、能動的に発生させる事が出来ますが その他にも、大きなダメージを与える事で発生します それらは、斧やハルバード等の一撃の重い武器で度々目にするでしょう 片手武器を二刀持ち出来るようですがメリットはありますか? 今の所ありません 素直に両手剣か盾を装備しましょう (例)ちなみに右手に片手剣・左手に松明を持った場合、以下の通りになります ・Dキー(or画面を右に振る)を押して攻撃→剣を振る ・Aキー(or画面を左に振る)を押して攻撃→剣松明を振る ・何もせずに攻撃→ランダム攻撃 ブロックってどんな効果があるのですか? デフォルト設定では、戦闘時に右クリックを押せばブロックの構えになるのですが 構えには三通りあります ブロック時には、ダメージを大きく減退させる効果があり また、関連スキルを習得する事でその効果を引き延ばす事が出来ます Perfect Blockと出て、攻撃されたのに無傷でした! 相手と同じ振り方向にガードをした際に発生する、特殊ブロックが存在します (例) ・相手が右振り→D+Blockで右ガードによるパーフェクトブロック発生 ・相手が左振り→A+Blockで左ガードによるパーフェクトブロック発生 ・相手が突き→通常Blockで中央ガードによるパーフェクトブロック発生 切りつけられた箇所が合致すればガード判定が発生しますが 相手と同じ振り方向にガードをした方が、格段に発生率がアップし 生存率も飛躍的に伸びるでしょう 盾を使用した場合は、パーフェクトブロック判定のゾーンが 非常に広くなるので効果的と言えます(ただし、視界不良になります) 騎乗時にブロックは可能ですか? しっかりとブロックされます 肝心の馬自体にはブロックは入らないので 結局の所、あまり使う機会はないかもしれません 敗走時に少しでもキャラクターへのダメージを抑えたい場合に使うと良いかもしれません アイテム関連 武器や防具はどこで購入できますか? 消耗品以外は、基本的にNPCによる装備の販売は行われておりません 例外としてMeduliとToxaiにだけは防具が2セット販売されているものの 装備の性能自体はいまいちな為、自作かプレイヤーに委託する事をオススメします アイテムはどうやったら捨てる事が出来るのですか? インベントリ外にドラック ドロップをすれば、捨てることが出来ます 地面にDropせず、完全に消失するので注意をしてください Mortal Onlineでは、多くのアイテム(死体等)がNPC非買取品な為、度々お世話になります。 お金に色が付いているのですが、どう違うのですか? 日本円でも、1円玉・100円玉・1万円札が有る様に、貨幣の価値が違います。 銅→最小単位 / 銀→100銅相当 / 金→100銀相当 スタックアイテムを小分けにする方法を教えてください インベントリに豚の死体が4300個あって、300個を別の人に渡したいとします。 この場合、Shiftキーを押しながら左クリックする事で入力欄が表示され ここに300と入力する事でCarcassを300個つまむ事が出来ます。 それをインベントリの開いているスロットにドロップしてあげる事で初めて小分けが出来ます。 木材を伐採しましたが、どうしたらVendorで換金できますか? 木材などは、~Vendorという名前のNPCに売却することができます 集めてきた木材を右クリックしてください すると、Vendorとの取引画面の提示側に木材が表示され下部の数字(値段)が増えるはずです 次にVendor側に相応の金額(物でも可)を要求する為に 取引画面上部のコインを右クリックし、画面下部の数字をつり合わせてください 数字がマッチしたらAcceptを押し、それでNPCとの取引は完了します 上記の小分けする方法を使えば、大量の取引でも迅速に行えます MOBを倒したら、「~ Carcass」という物が手に入りました それは倒したMOBの死体です Mortal Onlineでは、生物を倒せばその死体が手に入るため、狩りで直接的な収入を得るには 「Butcher」(解体)というスキルとそれに関連した「~Lore」という知識スキルが必要となります その為、狩りが終わったら集めた死体を解体しない限り、貴方はただの死体長者でしかありません 本を読もうとしたら、ログに「親スキルの値が足りません」と出ました すべての子スキルは親スキル習得が大前提となる訳ですが その中には、親スキルがある値以上じゃないと習得できない子スキルがあります 関連付けされたスキルをチェックしましょう 活動都市を別の場所へと移したのですが、銀行が空です 銀行は都市毎の判定のため、基本的に別の町に行けば共有は出来ないため 別の町へと買い物へ行く際は大金を抱えて行かないといけません ただし、都市内に何人もStrage Keeperが居ても全て共有なのでご安心ください 例外的に、Tindremは街の中で複数種のStrage Keeperが居ます 名前 コメント すべてのコメントを見る